Salut tout le monde, c'est encore Ash ! Le patch 12.08 apportera une nouvelle mise à jour passionnante du mode Escarmouche intitulée Escarmouche : Ascension, ainsi qu'une nouvelle rotation de cartes. Voici un résumé :
Le mode Escarmouche : Ascension est une nouvelle expérience classée disposant de son propre classement compétitif sur le site FTW.
La carte Ascent est de retour, tandis que la carte Bind repart.
[PC uniquement] Premier est de retour !
Nous avons ajouté de nouvelles corrections de bugs.
TOUTES LES PLATEFORMES
MISES À JOUR DES CARTES
Mises à jour de la liste des cartes
ASCENT INTÈGRE les files Compétition et Combat à mort.
BIND QUITTE les files Compétition et Combat à mort.
MISES À JOUR DES MODES
NOUVEAU MODE DE JEU TEMPORAIRE
Voici Escarmouche : Ascension, une nouvelle expérience classée à durée limitée pour le mode Escarmouche.
Nous avons imaginé ce mode comme une expérience compétitive axée sur la rapidité et les compétences, dans laquelle les tirs restent primordiaux, mais où certaines compétences permettent davantage de décisions tactiques et des duels plus intéressants. Choisissez parmi une sélection d'agents, chacun doté d'une seule compétence, et affrontez vos adversaires lors de manches avec des armes dans des combats en 1c1 ou 1c2. Partez à l'ascension du classement FTW pour gagner des récompenses et montrer vos compétences. Disponible pour l'acte III.
Détails du mode
Agents et compétences
Choisissez parmi 14 agents, chacun disposant d'une seule compétence issue de son kit
Jett : Vent arrière
Waylay : Réfraction
Chamber : Rendez-vous
Cypher : Cybercage
Omen : Voie des ombres
Phoenix : Balle courbe
Yoru : Clone
Iso : Contingence
Sage : Orbe barrière
Raze : Pack explosif
Vyse : Rose métallique
KAY/O : Flash/Drive
Breach : Point d'ignition
Veto : Vortex
Offres d'armes
Pas d'économie. Les armes proposées changent au fur et à mesure que le match progresse.
Manches 1 à 4 : pistolets (Bandit, Sheriff)
Manches 5 à 8 : fusils de bas niveau (Guardian, Bulldog)
Manche 9 et plus : Vandal et Phantom
Files
Combats en 1c1 et en 2c2 avec matchmaking distinct
Structure des manches
La première équipe qui remporte 10 manches gagne la partie.
Classement FTW
Classement compétitif segmenté par serveur, région et plateforme.
Classements distincts pour les modes 1c1 et 2c2, calculés indépendamment
Paliers de classement
Fer : 0
Bronze : 700
Argent : 1 100
Or : 1 500
Platine : 1 800
Diamant : 2 100
Ascendant : 2 400
Immortel : 2 700
Radiant : Top 100
Récompenses
Carte de joueur Prêt au combat : remise après avoir terminé 3 matchs du mode Escarmouche : Ascension
Carte de joueur Œil pour œil : remise après avoir terminé 15 matchs du mode Escarmouche : Ascension
Titres attribués en fonction du meilleur classement atteint sur l'un des classements
Compétiteur Escarmouche : Or à Platine
Expert Escarmouche : Diamant à Immortel
Légende d'Escarmouche : Radiant
FIN DE MODES DE JEU TEMPORAIRES
Le mode Knockout s'en va. Merci d'y avoir joué !
CORRECTIONS DE BUGS
Agent
Ces bugs ont été corrigés dans le patch 12.07, mais n'ont pas été mentionnés dans les notes de patch.
Correction d'un bug à cause duquel la compétence Basse sismique de Miks faisait clignoter le cône de la mini-carte à l'activation.
Correction d'un bug à cause duquel la compétence Étranglement de Veto pouvait détecter des ennemis derrière les portes pivotantes de la carte Lotus.
Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des compétences de KAY/O n'apparaissaient pas si elles étaient utilisées juste après que KAY/O a lancé CMD/null.
Correction d'un bug à cause duquel la glissade de la compétence Vitesse supérieure de Neon ne produisait pas d'effets sonores lorsque l'agent se déplaçait sur différents types de surfaces.
Correction d'un bug à cause duquel l'animation de sélection d'agent de Tejo interrompait parfois la fumée de l'explosion.
Correction d'un bug à cause duquel la compétence Verti de Gekko ne ciblait un ennemi que si sa tête était visible.
Correction d'un bug à cause duquel Yoru ne pouvait pas voir les compétences invisibles telles que Cisaille de Vyse ou Fil de détente de Cypher pendant sa compétence Transfert dimensionnel, même s'il se trouvait suffisamment près.
Ces corrections de bugs sont celles apportées dans le patch 12.08.
Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de la compétence Écran toxique de Viper s'activaient de façon répétée quand Veto entrait dedans avec la compétence Évolution activée.
Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ressuscités par Sage alors qu'ils se trouvaient sous l'effet des compétences avec désagrégation de Viper ne subissaient pas leur effet.
Correction d'un bug à cause duquel la compétence Armageddon de Tejo se déclenchait parfois à l'endroit où se trouvaient les cibles plutôt qu'à l'emplacement prévu.
PC UNIQUEMENT
MISES À JOUR DE PREMIER
Bienvenue dans la phase V26A3 ! Les matchs commenceront le 6 mai.
Changement de programme pour les divisions Concurrent et Invitation :
Cette phase ne compte que six semaines de matchs. Ils auront toujours lieu tous les samedis, du 9 mai au 13 juin.
Les play-offs se déroulent désormais sur plusieurs jours.
La première manche des play-offs se déroulera le 20 juin.
Les équipes qui se qualifieront lors de la première manche rejoueront le 21 juin pour leur prochaine rencontre.
N'oubliez pas de consulter le programme dans le client pour connaître les heures de début des manches dans votre zone !
CORRECTIONS DE BUGS
Général
Correction d'un bug à cause duquel les curseurs audio ne fonctionnaient pas correctement dans les paramètres.
Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de quitter le client lorsqu'un replay était en pause.
CONSOLE UNIQUEMENT
PROBLÈMES CONNUS
Modes
Escarmouche 2c2 : Ascension et Escarmouche 1c1 : Ascension - Le chrono reste bloqué à 0,5 sec pendant les prolongations.
Escarmouche 2c2 : Ascension et Escarmouche 1c1 : Ascension - Les compétences d'agent ne s'affichent pas dans le Rapport de combat lors de la manche suivante après avoir infligé des dégâts à des ennemis




